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#include "ejercito.h"
Ejercito::Ejercito(){
}
int Ejercito::getCantidadLuchadores(){
int Luchadores = 0;
for(int i = 0; i < cantidadEjercito; i++){
if(ejercitoAvatar[i] -> getTipo() == "luchador" && ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
Luchadores ++;
}
}
return Luchadores;
}
/*!< Esta implementacion nos dara la cantidad total de luchadores vivos */
int Ejercito::getCantidadTiradores(){
int Tiradores = 0;
for(int i = 0; i < cantidadEjercito; i++){
if(ejercitoAvatar[i] -> getTipo() == "tirador" && ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
Tiradores ++;
}
}
return Tiradores;
}
/*!< Esta implementacion nos dara la cantidad total de tiradores vivos */
int Ejercito::getCantidadMagos(){
int Magos = 0;
for(int i = 0; i < cantidadEjercito; i++){
if(ejercitoAvatar[i] -> getTipo() == "mago" && ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
Magos ++;
}
}
return Magos;
}
/*!< Esta implementacion nos dara la cantidad total de magos vivos */
void Ejercito::setEjercitoInicial(int luchadores, int tiradores, int magos){
ejercitoAvatar.clear();
//Añado al vector la cantidad de luchadores que el usuario tiene.
for(int i = 0; i < luchadores; i ++){
ejercitoAvatar.push_back(new Avatar("luchador"));
}
//Añado al vector la cantidad de tiradores que el usuario tiene.
for(int i = 0; i < tiradores; i ++){
ejercitoAvatar.push_back(new Avatar("tirador"));
}
//Añado al vector la cantidad de magos que el usuario tiene.
for(int i = 0; i < magos; i ++){
ejercitoAvatar.push_back(new Avatar("mago"));
}
Luchadores = luchadores;
Tiradores = tiradores;
Magos = magos;
cantidadEjercito = luchadores + tiradores + magos;
}
/*!< Inicializa el ejercito con la cantidad correspondiente de avatares */
void Ejercito::setEjercito(int luchadores, int tiradores, int magos, vector<float> vidas){
ejercitoAvatar.clear();
int vector = 0;
//Añado al vector la cantidad de luchadores que el usuario tiene.
for(int i = 0; i < luchadores; i ++){
ejercitoAvatar.push_back(new Avatar("luchador"));
ejercitoAvatar[vector] -> setVida(vidas[vector]);
vector ++;
}
//Añado al vector la cantidad de tiradores que el usuario tiene.
for(int i = 0; i < tiradores; i ++){
ejercitoAvatar.push_back(new Avatar("tirador"));
ejercitoAvatar[vector] -> setVida(vidas[vector]);
vector ++;
}
//Añado al vector la cantidad de magos que el usuario tiene.
for(int i = 0; i < magos; i ++){
ejercitoAvatar.push_back(new Avatar("mago"));
ejercitoAvatar[vector] -> setVida(vidas[vector]);
vector ++;
}
Luchadores = luchadores;
Tiradores = tiradores;
Magos = magos;
cantidadEjercito = luchadores + tiradores + magos;
}
/*!< Inicializa el ejercito con la cantidad correspondiente de avatares y su respectiva vida */
int Ejercito::soldadosVivos(){
int numeroDeSoldados = 0;
for(int i = 0; i < cantidadEjercito; i++){
if(ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
numeroDeSoldados ++;
}
}
return numeroDeSoldados;
}
/*!< Indica el numero de soldados vivos*/
bool Ejercito::derrotado(){
if(soldadosVivos() <= 0){
return true;
}else{
return false;
}
}
/*!< Indica si el ejercito ha sido destruido */
float Ejercito::sumaPoder(){
int poderTotal = 0;
for(int i = 0; i < cantidadEjercito; i++){
if(ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
poderTotal += ejercitoAvatar[i] -> getPoder();
}
}
return poderTotal;
}
/*!< Suma los puntos de poder del ejercito */
float Ejercito::sumaMana(){
int manaTotal = 0;
for(int i = 0; i < cantidadEjercito; i++){
if(ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
manaTotal += ejercitoAvatar[i] -> getMana();
}
}
return manaTotal;
}
/*!< Suma los puntos de mana del ejercito */
void Ejercito::restarVida(float vidaPerdida){
int i = 0;
bool Ataque = false;
while(i < cantidadEjercito && Ataque == false){
if(ejercitoAvatar[i] -> getTipo() == "mago" && ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
ejercitoAvatar[i] -> restarVida(vidaPerdida);
Ataque = true;
}else{
i++;
}
}
if(Ataque == false){
i = 0;
while(i < cantidadEjercito && Ataque == false){
if(ejercitoAvatar[i] -> getTipo() == "luchador" && ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
ejercitoAvatar[i] -> restarVida(vidaPerdida);
Ataque = true;
}else{
i++;
}
}
}
if(Ataque == false){
i = 0;
while(i < cantidadEjercito && Ataque == false){
if(ejercitoAvatar[i] -> getTipo() == "tirador" && ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
ejercitoAvatar[i] -> restarVida(vidaPerdida);
Ataque = true;
}else{
i++;
}
}
}
}
/*!< Resta vida al avatar de menor poder */
void Ejercito::operator / (Ejercito ejercitoAtacado){
if(sumaPoder() > ejercitoAtacado.sumaMana()){
ejercitoAtacado.restarVida(.5);
}else if(sumaPoder() < ejercitoAtacado.sumaMana()){
restarVida(.5);
}else{
ejercitoAtacado.restarVida(.2);
restarVida(.2);
}
}
/*!< Recibe como parametro al otro ejercito y hace el combate */
void Ejercito::movimientoEjercito(Ejercito ejercitoMovido){
ejercitoAvatar.clear();
setEjercitoInicial(ejercitoMovido.Luchadores, ejercitoMovido.Tiradores, ejercitoMovido.Magos);
cantidadEjercito = ejercitoMovido.cantidadEjercito;
for(int i = 0; i < cantidadEjercito; i++){
ejercitoAvatar[i] -> setVida(ejercitoMovido.ejercitoAvatar[i] -> getVida());
}
ejercitoMovido.ejercitoAvatar.clear();
}
/*!< Mueve los avatares del vector de un ejercito a otro */
float Ejercito:: obtenerPeorVida(vector<float> vidas){
vector<float> ejercitoCopia = vidas; //Ejercito copia, Guarda todas las vidas
//Ordeno de menor a mayor las vidas
float temporal = 0;
for(int i = 1; i< ejercitoCopia.size(); i++){
for(int j = 0; j< ejercitoCopia.size()-1; j++){
if(ejercitoCopia[j] > ejercitoCopia[j+1]){
temporal = ejercitoCopia[j];
ejercitoCopia[j] = ejercitoCopia[j+1];
ejercitoCopia[j+1] = temporal;
}
}
}
//Retorna la peor vida
return ejercitoCopia[0];
}
/*!< Ordenara todas las vidas de menor a mayor y obtendra la peor vida */
void Ejercito:: restaurarVida(float peorVida){
//Imprime las vidas iniciales, es decir las afectadas para verlas antes de ser restauradas
for(int index = 0; index < ejercitoAvatar.size(); index++){
cout<< ejercitoAvatar[index]->getTipo()<< endl;
cout<< ejercitoAvatar[index]->getVida()<< endl;
}
//Restaura la vida y luego las imprime otra vez para ver los valores
for(int index = 0; index < ejercitoAvatar.size(); index++){
//Es la comparacion de todas las vidas de cada tipo de avatar, para saber en que momento esta la peor vida.
if(ejercitoAvatar[index]->getVida() == peorVida){
if(ejercitoAvatar[index]->getTipo()=="luchador"){
float vidaFaltante = 4-ejercitoAvatar[index]->getVida();
ejercitoAvatar[index]->setVida(vidaFaltante+peorVida);
break;
}
//ejercitoAvatar[index], es cada avatar
if(ejercitoAvatar[index]->getTipo()=="tirador"){
float vidaFaltante =3-ejercitoAvatar[index]->getVida();
ejercitoAvatar[index]->setVida(vidaFaltante+peorVida);
break;
}
if(ejercitoAvatar[index]->getTipo()=="mago"){
float vidaFaltante = 5-ejercitoAvatar[index]->getVida();
ejercitoAvatar[index]->setVida(vidaFaltante+peorVida);
break;
}
}
}
//Imprime los nuevos valores
for(int index = 0; index < ejercitoAvatar.size(); index++){
cout<< ejercitoAvatar[index]->getTipo()<< endl;
cout<< ejercitoAvatar[index]->getVida()<< endl;
}
}
/*!< Restaura al avatar con la vida más baja */