-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Expand file tree
/
Copy path7.py
More file actions
529 lines (400 loc) · 15.1 KB
/
7.py
File metadata and controls
529 lines (400 loc) · 15.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
#! /usr/bin/python3
import os
def func1():
"""
Пример реализации атрибута __slots__ в класса
"""
class Point:
STATIC_NAME = 'Статичное название'
__slots__ = ['x', 'y', '__dict__']
# Так будет ошибка ибо нельзя включать переменную класса
# __slots__ = ['x', 'y', '__dict__', STATIC_NAME]
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def setCoords(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def getCoords(self):
return self.__slots__
pt = Point(10, 20)
pt.x = 1
pt.y = 2
pt.z = 55
print(pt.getCoords())
print(pt.z)
def func2():
"""
Пример использование обьекта-свойства property с помощью
которого можно описать методы доступа к атрибутам обьекта.
"""
class Point:
def __init__(self, x=0, y=0):
self.__x = x
self.__y = y
def __checkValueOnNumber(self, value):
if isinstance(value, int) or isinstance(value, float):
return True
return False
# Методы работы с x
def __getCoordX(self):
print('__getCoordX')
return self.__x
def __setCoordX(self, x):
print('__setCoordX')
if self.__checkValueOnNumber(x):
self.__x = x
else:
raise ValueError('Данные должны быть int и float')
def __delCoordX(self):
print('__delCoordX')
del self.__x
# Методы работы с y
def __getCoordY(self):
print('__getCoordY')
return self.__y
def __setCoordY(self, y):
print('__setCoordY')
if self.__checkValueOnNumber(y):
self.__x = y
else:
raise ValueError('Данные должны быть int и float')
def __delCoordY(self):
print('__delCoordY')
del self.__y
coordX = property(__getCoordX, __setCoordX, __delCoordX)
coordY = property(__getCoordY, __setCoordY, __delCoordY)
pt = Point(10, 20)
print('Использование X:')
pt.coordX = 100
print(pt.coordX)
del pt.coordX
print('\nИспользование Y:')
pt.coordY = 200
print(pt.coordY)
del pt.coordY
def func3():
"""
Второй способ, создания обьекта-свойства property
при помощи декораторов, данный метод дублирует код
и нарушает принцып DRY.
Данный способ неправильный, правильно это определять
класс Дескриптор, это позволит нне дублировать геттеры
сеттеры и удаляторы.
"""
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.__x = x
self.__y = y
# Метод для проверки вносимых значений на число
def __checkValueOnNumber(self, value):
if isinstance(value, int) or isinstance(value, float):
return True
return False
# ======= Методы для работы с атрибутом self.x =======
@property
def coordX(self):
print('Геттер coordX через декоратор')
return self.__x
@coordX.setter
def coordX(self, x):
print('Сеттер coordX через декоратор')
if self.__checkValueOnNumber(x):
self.__x = x
else:
raise ValueError('Неправильный формат данных')
@coordX.deleter
def coordX(self):
print('Удаление coordX через декоратор')
del self.__x
# ======= Методы для работы с атрибутом self.y =======
@property
def coordY(self):
print('Геттер coordY через декоратор')
return self.__y
@coordY.setter
def coordY(self, y):
print('Сеттер coordY через декоратор')
if self.__checkValueOnNumber(y):
self.__y = y
else:
raise ValueError('Неправильный формат данных')
@coordY.deleter
def coordY(self):
print('Удаление coordY через декоратор')
del self.__y
pt = Point(10, 20)
print('Использование X:')
pt.coordX = 100
print(pt.coordX)
del pt.coordX
def func4():
"""
Пример работы Дескриптора
"""
class CoordValue:
"""Класс Дескриптора."""
# def __init__(self, name):
# self.__name = name
def __set_name__(self, owner, name):
self.__name = name
def __get__(self, instance, owner):
return instance.__dict__[self.__name]
def __set__(self, instance, value):
instance.__dict__[self.__name] = value
def __delete__(self, instance):
del instance.__dict__[self.__name]
class Point:
"""Класс для точки на плоскости, использует дескриптор"""
coordX = CoordValue()
coordY = CoordValue()
def __init__(self, x=0, y=0):
self.coordX = x
self.coordY = y
pt1 = Point()
pt2 = Point()
print('pt1.coordX = ', pt1.coordX, 'pt1.coordY = ', pt1.coordY)
print('pt2.coordX = ', pt2.coordX, 'pt2.coordY = ', pt2.coordY)
print('Вставка данных')
pt1.coordX = 10; pt1.coordY = 20
pt2.coordX = 100; pt2.coordY = 200
print('pt1.coordX = ', pt1.coordX, 'pt1.coordY = ', pt1.coordY)
print('pt2.coordX = ', pt2.coordX, 'pt2.coordY = ', pt2.coordY)
print('='*10)
print('pt1 = ', vars(pt1))
print('pt2 = ', vars(pt2))
del pt1.coordX
del pt2.coordX
print('pt1 = ', vars(pt1))
print('pt2 = ', vars(pt2))
def func5():
"""
Пример создания статического метода и его переопределение
"""
class Point:
__count = 0
def __init__(self, x, y):
Point.__count += 1
self.x = x
self.y = y
@staticmethod
def getCounter():
return Point.__count
pt1 = Point(1, 2)
pt2 = Point(10, 20)
def newGetCounter():
return 55
pt1.getCounter = newGetCounter
print(pt1.getCounter())
print(Point.getCounter())
def func7():
"""
Аннотации методов
"""
class Point:
def __init__(self, x:int=0, y:int=0):
self.x = x
self.y = y
def setCoord(self, x:int=0, y:int=0):
self.x = x
self.y = y
def getCoord(self) -> tuple:
return self.x, self.y
print(issubclass(Point, object))
pt = Point(10, 20)
print(pt.setCoord.__annotations__)
print(pt.getCoord.__annotations__)
def func8():
"""
Наследование
"""
class Point:
"""Представление точки на плоскости координат по x и y"""
def __init__(self, x:int=0, y:int=0):
self.__x = x
self.__y = y
def __str__(self):
return f"точка ({self.__x}, {self.__y})"
class Prop:
""""""
def __init__(self, start:Point, end:Point, color:str, width:float):
print("Метод __init__ класса Prop")
self._start = start
self._end = end
self._color = color
self._width = width
class Line(Prop):
def __init__(self, *args):
print("Метод __init__ класса Line")
# Вызываем инициализатор род класса, не правильно
# Point.__init__(self, *args)
# Правильный способ вызова инициализатора род класса
super().__init__(*args)
def drawLine(self):
print(f"Рисуем линию: " \
f"{self._start}, {self._end}, {self._color}, {self._width}")
class Rectangle(Prop):
def drawLine(self):
print(f"Рисуем Квадрат: " \
f"{self._start}, {self._end}, {self._color}, {self._width}")
line = Line(Point(10, 10), Point(20, 20), 'red', 0.5)
line.drawLine()
print("Доступ к защищенному атрибуту _start = ", line._start)
# rect = Rectangle(Point(100, 100), Point(200, 200), 'blue', 1.0)
# rect.drawLine()
def func9():
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __delattr__(self, item):
print('Попытка удалить атрибут = ', item)
del self.__dict__[item]
pt = Point(10, 20)
print(pt.__dict__)
del pt.x
print(pt.__dict__)
def func10():
"""Синтаксис доступа к защищенному атрибуту обьекта."""
class Point:
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self._y = y
self.__z = z
pt = Point(10, 20, 30)
print("Point.__dict__ = ", Point.__dict__)
print("pt.__dict__ = ", pt.__dict__)
print("pt._Point__z = ", pt._Point__z)
def func11():
# Функция для удобного вывода содержимого
import os
import sys
class Account:
"""Банковский акаунт."""
# TODO проверка на тип каждый отдельно,роверить этот вопрос.
def __init__(self, name, balance):
"""Проверка имени на строку и депозита на положительное число."""
try:
if (type(name) is str) and ((type(balance) is int) or (type(balance) is float))\
and balance > 0:
self.name = name
self.balance = balance
else:
raise ValueError("Имя должно быть строкой, сумма числом.")
except ValueError:
raise
def __str__(self):
return self.show_info()
def __repr__(self):
return self.show_info()
def show_info(self):
"""Показывает информацию об акаунте клиента."""
return "Account owner: {name}\nAccount balance: {balance}". \
format(name=self.name, balance=self.balance)
def deposit(self, balance):
"""Добавление дегнег на акаунт."""
if type(balance) is float or type(balance) is int:
if balance > 0:
self.balance += balance
else:
print("Сумма должна быть пожительным числом.")
else:
print("Сумма должна быть числом.")
def withdraw(self, money):
"""Вывод денег с акаунта"""
if type(money) is float or type(money) is int and 0 < money <= self.balance:
self.balance -= money
else:
print("Сумма для вывода должна быть положительным числом и не превышать депозит.")
account_one = Account("John", 100)
account_two = Account("Willy", 200)
account_one.deposit(25)
account_two.withdraw(55)
print(account_one)
print(repr(account_two))
def func12():
"""Замените пробелы на указанные символы. Напишите метод
для замены всех пробелов в строке на '%20'. Игнорируйте
любые дополнительные пробелы в начале или конце строки.
"""
string = " Первый Второй Третий Четвертый "
print(string)
print(string.split())
print(string.split(" "))
string_len = len(string)-1
left = ""
right = ""
for i in range(len(string)):
if string[i] != ' ':
print(i)
break
else:
left += " "
while string_len >0:
if string[string_len] != ' ':
print(string_len)
break
else:
right += " "
string_len -= 1
result = left + '%20'.join(string.split()) + right
print("Колич пробелов с права : {right} с лева : {left}".
format(right=len(right), left=len(left))
)
print("'{result}'".format(result=result))
def func13():
"""
Пример реализации отслежки времени выполнения при помощи классов.
Своего класса ошибок и класса что работает с модулем time
"""
class TimerError(Exception):
pass
class MyTimer:
def __init__(self):
self._start_time = None
self._all_time = []
self._all = 0
def start(self):
"""Запускает таймер"""
if self._start_time is not None:
raise TimerError('Таймер уже работает.')
print('Таймер запущен')
self._start_time = time.perf_counter()
def sleep(self, seconds: int):
"""Таймер засыпает"""
time.sleep(seconds)
def stop(self):
"""Останавливает таймер"""
if self._start_time is None:
raise TimerError('Таймер еще не запущен.')
print('Таймер остановлен')
time_result = time.perf_counter() - self._start_time
self._all_time.append(time_result)
self._all += time_result
self._start_time = None
print(f'Время выполнения: {time_result:0.4f}')
def show_all_time(self):
print(f'Все время по частям: {self._all_time}')
print(f'Все время : {self._all}')
# 4 раза вызываем на исполнение код для накопления таймера
tr = MyTimer()
for number in range(1, 5):
print(f'Попытка №{number}')
tr.start()
tr.sleep(1)
result = fibo(1000)
tr.stop()
print(f'Ряд Фибоначи: {result}')
tr.show_all_time()
# func1()
# func2()
# func3()
# func4()
# func5()
# func7()
# func8()
# func9()
# func10()
# func11()
# func12()
func13()