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#ifndef __Raytracer__camera__
#define __Raytracer__camera__
#include <glm/glm.hpp>
#include "scene.h"
#include "rayon.h"
class Image;
class Camera {
protected:
glm::vec3 centre; // position de l'oeil
float largeur; // Largeur de l'ecran
float hauteur; // Hauteur de l'ecran
float dist; // Distance focale de la camera
glm::vec3 dir; // Direction de vue de la camera
glm::vec3 haut; // Vecteur definissant l'orientation de la "tete" de la camera
public:
Camera() {
centre = glm::vec3(0, 0, -3);
largeur = 2;
hauteur = 2 * 3.0f / 4.0f;
dist = 10;
dir = glm::vec3(0, 0, 1);
haut = glm::vec3(0, 1, 0);
}
glm::vec3 Centre() const {
return centre;
}
float Largeur() const {
return largeur;
}
float Hauteur() const {
return hauteur;
}
float Dist() const {
return dist;
}
glm::vec3 Dir() const {
return dir;
}
glm::vec3 Haut() const {
return haut;
}
void Centre(const glm::vec3& c) {
centre = c;
}
void Largeur(float l) {
largeur = l;
}
void Hauteur(float h) {
hauteur = h;
}
void Dist(float d) {
dist = d;
}
void Dir(const glm::vec3& d) {
dir = d;
dir = glm::normalize(dir);
}
void Haut(const glm::vec3& h);
void Calculer_image(Image&, Scene& sc, int) const;
};
#endif