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// ChildView.cpp: CChildView 클래스의 구현
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#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "22010189황재희.h"
#include "ChildView.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CChildView
CChildView::CChildView()
{
shape_mode = 0; // 도형 선택 모드 초기화
m_isMovingShapes = false;
}
CChildView::~CChildView()
{
// 동적 할당된 도형들의 메모리 해제
for (CMyShape* pShape : p_shapes) {
delete pShape;
}
p_shapes.clear();
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView, CWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_DRAW_RECTANGLE, &CChildView::OnUpdateShapeRect)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_DRAW_CIRCLE, &CChildView::OnUpdateShapeCircle)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_DRAW_CURVE, &CChildView::OnUpdateShapeCurve)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_DRAW_STAR, &CChildView::OnUpdateShapeStar)
ON_COMMAND(ID_DRAW_RECTANGLE, &CChildView::OnDrawRectangle)
ON_COMMAND(ID_DRAW_CIRCLE, &CChildView::OnDrawCircle)
ON_COMMAND(ID_DRAW_CURVE, &CChildView::OnDrawCurve)
ON_COMMAND(ID_DRAW_STAR, &CChildView::OnDrawStar)
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_COMMAND(ID_ACTION_SELECT, &CChildView::OnActionSelect)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_ACTION_SELECT, &CChildView::OnUpdateActionSelect)
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_KEYDOWN()
ON_COMMAND(ID_ACTION_GROUP, &CChildView::OnActionGroup)
ON_COMMAND(ID_ACTION_UNGROUP, &CChildView::OnActionUngroup)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_ACTION_GROUP, &CChildView::OnUpdateActionGroup)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_ACTION_UNGROUP, &CChildView::OnUpdateActionUngroup)
ON_COMMAND(ID_ALIGN_BRINGFRONT, &CChildView::OnAlignBringfront)
ON_COMMAND(ID_ALIGN_BRINGBACK, &CChildView::OnAlignBringback)
END_MESSAGE_MAP()
// CChildView 메시지 처리기
BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
return FALSE;
cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE;
cs.style &= ~WS_BORDER;
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS,
::LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW), reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_WINDOW+1), nullptr);
return TRUE;
}
void CChildView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트입니다.
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
CRect clientRect;
GetClientRect(clientRect);
int w = clientRect.Width();
int h = clientRect.Height();
// 1. 메모리 DC와 비트맵 생성
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc); // 화면 DC와 호환되는 메모리 DC 생성
CBitmap memBMP;
memBMP.CreateCompatibleBitmap(&dc, w, h);
/*
memDC.SelectObject(memBMP);
memDC.Rectangle(0, 0, w, h);
*/
CBitmap* pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBMP); // 이전 비트맵 저장
// 배경을 흰색으로 채우기
memDC.FillSolidRect(0, 0, w, h, RGB(255, 255, 255));
// 2. 그려져있던 최종 도형들을 메모리 DC에 그립니다.
for (CMyShape* pShape : p_shapes) {
if (pShape != nullptr) {
pShape->draw(memDC); // <-- 화면 DC(dc) 대신 메모리 DC(memDC)에 그립니다.
}
}
if (shape_mode == 4) {
// 드래그 중인 선택 영역 표시
if (m_isDragging) {
CPen dragPen(PS_DOT, 1, RGB(128, 128, 128)); // 회색 점선으로 그려지게 하기
memDC.SelectObject(dragPen);
memDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);
memDC.Rectangle(selectRect); // Draw the dragging rectangle
}
// 선택된 도형들 주위에 빨간색 점선 사각형 표시
if (selected_Shapes.size() > 0) {
CPen selectedPen(PS_DOT, 1, RGB(255, 0, 0)); //선택완료되면 빨간색
memDC.SelectObject(selectedPen);
memDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);
for (CMyShape* s : selected_Shapes) {
CRect box = s->getBoundingRect();
box.InflateRect(5, 5); // 바깥으로 여유를 줘서 감싸기
memDC.Rectangle(box);
}
}
}
CString countShapes;
CString selectedShapes;
shape_cnt = p_shapes.size();
shape_selected_cnt = selected_Shapes.size();
countShapes.Format(_T("Number of Shapes: %d"), shape_cnt);
selectedShapes.Format(_T("Number of Selected: %d"), shape_selected_cnt);
memDC.TextOutW(10, 10, countShapes);
memDC.TextOutW(10, 30, selectedShapes);
// 3. 메모리 DC의 내용을 화면 DC로 고속 복사 (BitBlt)
dc.BitBlt(0, 0, w, h, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 메모리 해제
memDC.SelectObject(pOldBmp);
// 그리기 메시지에 대해서는 CWnd::OnPaint()를 호출하지 마십시오.
}
BOOL CChildView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
return TRUE; // 배경 지우기를 했다고 거짓말
}
// 개별 도형을 클릭했을 때 해당 도형을 찾는 함수
CMyShape* CChildView::FindShapeAtPoint(CPoint point)
{
// 역순으로 검사 (나중에 그린 도형이 위에 있으므로)
for (int i = p_shapes.size() - 1; i >= 0; i--) {
CRect boundingRect = p_shapes[i]->getBoundingRect();
if (p_shapes[i]->isInPoint(point)) {
return p_shapes[i];
}
}
return nullptr;
}
void CChildView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
if (shape_mode == 0) { //사각형 선택
CMyRect* newRect = new CMyRect(point, point); //동적할당으로 객체 CMyRect 생성
p_shapes.push_back(newRect); //p_shapes(모든 도형의 주소를 저장)에 추가하기
}
else if (shape_mode == 1) { //원
CMyCircle* newCircle = new CMyCircle(point, point); //동적할당으로 객체 CMyCircle 생성
p_shapes.push_back(newCircle); //p_shapes(모든 도형의 주소를 저장)에 추가하기
}
else if (shape_mode == 2) { //그림그리기
CMyCurve* newCurve = new CMyCurve(); //동적할당으로 객체 CMyCircle 생성
newCurve->m_ptList.push_back(point);
p_shapes.push_back(newCurve); //p_shapes(모든 도형의 주소를 저장)에 추가하기
}
else if (shape_mode == 3) { //별
CMyStar* newStar = new CMyStar(point, point);//동적할당으로 객체 CMyStar 생성
p_shapes.push_back(newStar);//p_shapes(모든 도형의 주소를 저장)에 추가하기
}
else if (shape_mode == 4) {
// 개별 도형 클릭 선택 처리
CMyShape* clickedShape = FindShapeAtPoint(point);
if (clickedShape != nullptr) {
// 도형을 클릭한 경우
bool isShiftPressed = (nFlags & MK_SHIFT) != 0;
if (isShiftPressed) {
// Shift + 클릭: 복수 선택
auto it = std::find(selected_Shapes.begin(), selected_Shapes.end(), clickedShape);
if (it == selected_Shapes.end()){
// 선택되지 않은 도형이면 선택에 추가
selected_Shapes.push_back(clickedShape);
}
}
else {
// 일반 클릭: 단일 선택
selected_Shapes.clear();
selected_Shapes.push_back(clickedShape);
}
// 도형 이동 준비
m_isMovingShapes = true;
m_dragStartPoint = point;
m_dragCurrentPoint = point;
Invalidate();
}
else {
// 빈 공간을 클릭한 경우: 드래그 선택 시작
if (!(nFlags & MK_SHIFT)) {
// Shift가 눌리지 않았으면 기존 선택 해제
selected_Shapes.clear();
}
m_selectDrag1 = point;
selectRect.SetRect(point.x, point.y, point.x, point.y); // 초기화
m_isDragging = true;
}
}
CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CChildView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
if (nFlags & MK_LBUTTON) {
if (shape_mode == 0 && !p_shapes.empty()) {
p_shapes.back()->m_p2 = point;
Invalidate();
}
else if (shape_mode == 1 && !p_shapes.empty()) {
p_shapes.back()->m_p2 = point;
Invalidate();
}
else if (shape_mode == 2 && !p_shapes.empty()) {
p_shapes.back()->m_ptList.push_back(point);
Invalidate();
}
else if (shape_mode == 3 && !p_shapes.empty()) {
p_shapes.back()->m_p2 = point;
Invalidate();
}
else if (shape_mode == 4) {
if (m_isMovingShapes && !selected_Shapes.empty()) {
// 선택된 도형들 이동
int dx = point.x - m_dragCurrentPoint.x;
int dy = point.y - m_dragCurrentPoint.y;
for (CMyShape* shape : selected_Shapes) {
shape->moveBy(dx, dy); // 도형을 dx, dy만큼 이동
}
m_dragCurrentPoint = point;
Invalidate();
}
else if (m_isDragging) {
// 드래그 선택 중
m_selectDrag2 = point;
selectRect.SetRect(min(m_selectDrag1.x, m_selectDrag2.x), min(m_selectDrag1.y, m_selectDrag2.y),
max(m_selectDrag1.x, m_selectDrag2.x), max(m_selectDrag1.y, m_selectDrag2.y));
Invalidate();
}
}
}
CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CChildView::OnUpdateShapeRect(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: 여기에 명령 업데이트 UI 처리기 코드를 추가합니다.
pCmdUI->SetCheck(shape_mode == 0);
}
void CChildView::OnUpdateShapeCircle(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: 여기에 명령 업데이트 UI 처리기 코드를 추가합니다.
pCmdUI->SetCheck(shape_mode == 1);
}
void CChildView::OnUpdateShapeCurve(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: 여기에 명령 업데이트 UI 처리기 코드를 추가합니다.
pCmdUI->SetCheck(shape_mode == 2);
}
void CChildView::OnUpdateShapeStar(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: 여기에 명령 업데이트 UI 처리기 코드를 추가합니다.
pCmdUI->SetCheck(shape_mode == 3);
}
void CChildView::OnDrawRectangle()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
shape_mode = 0;
}
void CChildView::OnDrawCircle()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
shape_mode = 1;
}
void CChildView::OnDrawCurve()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
shape_mode = 2;
}
void CChildView::OnDrawStar()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
shape_mode = 3;
}
void CChildView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
CMenu* pMenu = menu.GetSubMenu(4);
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, point.x, point.y, AfxGetMainWnd());
}
void CChildView::OnActionSelect()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
shape_mode = 4;
}
void CChildView::OnUpdateActionSelect(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: 여기에 명령 업데이트 UI 처리기 코드를 추가합니다.
pCmdUI->SetCheck(shape_mode == 4);
}
void CChildView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
if (shape_mode == 4) {
if (m_isMovingShapes) {
// 도형 이동 완료
m_isMovingShapes = false;
Invalidate();
}
else if (m_isDragging) {
// 드래그 선택 완료
m_selectDrag2 = point;
selectRect.SetRect(min(m_selectDrag1.x, m_selectDrag2.x), min(m_selectDrag1.y, m_selectDrag2.y),
max(m_selectDrag1.x, m_selectDrag2.x), max(m_selectDrag1.y, m_selectDrag2.y));
if (!(nFlags & MK_SHIFT)) {
selected_Shapes.clear();
}
for (CMyShape* shape : p_shapes) {
if (shape->isInRect(selectRect)) {
auto it = std::find(selected_Shapes.begin(), selected_Shapes.end(), shape);
if (it == selected_Shapes.end()) {
selected_Shapes.push_back(shape);
}
}
}
m_isDragging = false;
Invalidate();
}
}
CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CChildView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// Delete 키가 눌렸을 때
if (nChar == VK_DELETE) {
if (shape_mode == 4 && !selected_Shapes.empty()) {
// 선택된 도형들을 p_shapes에서 찾아서 삭제
for (CMyShape* selectedShape : selected_Shapes) {
// p_shapes에서 해당 도형 찾기
auto it = std::find(p_shapes.begin(), p_shapes.end(), selectedShape);
if (it != p_shapes.end()) {
// 그룹인 경우 특별 처리
CMyGroup* group = dynamic_cast<CMyGroup*>(selectedShape);
if (group != nullptr) {
// 그룹 내 모든 도형들도 함께 삭제
std::vector<CMyShape*> allShapes;
group->getAllShapes(allShapes);
for (CMyShape* shape : allShapes) {
delete shape;
}
}
delete* it; // 메모리 해제
p_shapes.erase(it); // 벡터에서 제거
}
}
// 선택 목록 비우기
selected_Shapes.clear();
// 화면 갱신
Invalidate();
}
}
CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
// 그룹 관련 함수들의 구현
bool CChildView::CanGroup() const
{
// 2개 이상의 도형이 선택되었고, 모두 개별 도형이거나 그룹인 경우 그룹 생성 가능
return selected_Shapes.size() >= 2;
}
bool CChildView::CanUngroup() const
{
// 선택된 도형 중 하나라도 그룹이면 언그룹 가능
for (CMyShape* shape : selected_Shapes) {
if (dynamic_cast<CMyGroup*>(shape) != nullptr) {
return true;
}
}
return false;
}
void CChildView::GroupSelectedShapes()
{
if (!CanGroup()) return;
// 새 그룹 생성
CMyGroup* newGroup = new CMyGroup();
// 선택된 도형들을 그룹에 추가
for (CMyShape* shape : selected_Shapes) {
newGroup->addShape(shape);
// p_shapes에서 해당 도형 제거 (그룹에 포함되므로)
auto it = std::find(p_shapes.begin(), p_shapes.end(), shape);
if (it != p_shapes.end()) {
p_shapes.erase(it);
}
}
// 새 그룹을 p_shapes에 추가
p_shapes.push_back(newGroup);
// 선택을 새 그룹으로 변경
selected_Shapes.clear();
selected_Shapes.push_back(newGroup);
Invalidate(); // 화면 갱신
}
void CChildView::UngroupSelectedShapes()
{
if (!CanUngroup()) return;
std::vector<CMyShape*> newSelection;
// 선택된 도형들을 검사하여 그룹인 경우 해제
for (CMyShape* shape : selected_Shapes) {
CMyGroup* group = dynamic_cast<CMyGroup*>(shape);
if (group != nullptr) {
// 그룹인 경우: 그룹 내 도형들을 p_shapes에 다시 추가
const std::vector<CMyShape*>& groupShapes = group->getShapes();
for (CMyShape* groupShape : groupShapes) {
p_shapes.push_back(groupShape);
newSelection.push_back(groupShape);
}
// p_shapes에서 그룹 제거
auto it = std::find(p_shapes.begin(), p_shapes.end(), group);
if (it != p_shapes.end()) {
p_shapes.erase(it);
}
// 그룹의 도형들을 비우고 그룹 삭제
group->clearShapes();
delete group;
}
else {
// 그룹이 아닌 경우: 그대로 유지
newSelection.push_back(shape);
}
}
// 선택을 언그룹된 도형들로 변경
selected_Shapes = newSelection;
Invalidate(); // 화면 갱신
}
void CChildView::OnActionGroup()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
GroupSelectedShapes();
}
void CChildView::OnActionUngroup()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
UngroupSelectedShapes();
}
void CChildView::OnUpdateActionGroup(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: 여기에 명령 업데이트 UI 처리기 코드를 추가합니다.
pCmdUI->Enable(CanGroup());
}
void CChildView::OnUpdateActionUngroup(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: 여기에 명령 업데이트 UI 처리기 코드를 추가합니다.
// 언그룹이 가능한 경우에만 메뉴/버튼 활성화
pCmdUI->Enable(CanUngroup());
}
// 순서 변경 관련 함수들의 구현 (기존 코드 끝부분에 추가)
bool CChildView::CanBringToFront() const
{
// 선택된 도형이 있고, 선택 모드일 때 가능
return (shape_mode == 4 && !selected_Shapes.empty());
}
bool CChildView::CanSendToBack() const
{
// 선택된 도형이 있고, 선택 모드일 때 가능
return (shape_mode == 4 && !selected_Shapes.empty());
}
void CChildView::BringSelectedShapesToFront()
{
if (!CanBringToFront()) return;
// 선택된 도형들을 p_shapes에서 제거하고 맨 뒤에 추가
// 단, 선택 순서의 역순으로 추가하여 나중에 선택한 도형이 더 앞에 오도록 함
std::vector<CMyShape*> shapesToMove;
// 1. 선택된 도형들을 찾아서 별도 벡터에 저장
for (CMyShape* selectedShape : selected_Shapes) {
auto it = std::find(p_shapes.begin(), p_shapes.end(), selectedShape);
if (it != p_shapes.end()) {
shapesToMove.push_back(selectedShape);
}
}
// 2. p_shapes에서 선택된 도형들 제거
for (CMyShape* shape : shapesToMove) {
auto it = std::find(p_shapes.begin(), p_shapes.end(), shape);
if (it != p_shapes.end()) {
p_shapes.erase(it);
}
}
// 3. 선택된 도형들을 맨 뒤에 역순으로 추가
// 이렇게 하면 나중에 선택한 도형이 더 앞에(위에) 보이게 됩니다
for (int i = shapesToMove.size() - 1; i >= 0; i--) {
p_shapes.push_back(shapesToMove[i]);
}
// 화면 갱신
Invalidate();
}
void CChildView::SendSelectedShapesToBack()
{
if (!CanSendToBack()) return;
// 선택된 도형들을 p_shapes에서 제거하고 맨 앞에 추가
// (맨 앞에 있는 도형이 먼저 그려져서 맨 아래에 보임)
std::vector<CMyShape*> shapesToMove;
// 1. 선택된 도형들을 찾아서 별도 벡터에 저장
for (CMyShape* selectedShape : selected_Shapes) {
auto it = std::find(p_shapes.begin(), p_shapes.end(), selectedShape);
if (it != p_shapes.end()) {
shapesToMove.push_back(selectedShape);
}
}
// 2. p_shapes에서 선택된 도형들 제거
for (CMyShape* shape : shapesToMove) {
auto it = std::find(p_shapes.begin(), p_shapes.end(), shape);
if (it != p_shapes.end()) {
p_shapes.erase(it);
}
}
// 3. 선택된 도형들을 맨 앞에 추가 (먼저 그려져서 아래에 보임)
// 역순으로 추가하여 선택 순서를 유지
for (int i = shapesToMove.size() - 1; i >= 0; i--) {
p_shapes.insert(p_shapes.begin(), shapesToMove[i]);
}
// 화면 갱신
Invalidate();
}
void CChildView::OnAlignBringfront()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
BringSelectedShapesToFront();
}
void CChildView::OnAlignBringback()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
SendSelectedShapesToBack();
}