Actualmente hay que cambiar la estructura de la clase VoxFile, para que acepte paletas de colores por cada modelo , y no paleta de colores global como usa magica voxel. y de otros errores.
- hay un error con la lectura de las coordenadas por modelo
- esta invertido el eje Y al momento de la lectura de voxels.
- la gestion de la paleta de colores ahora funciona, pero hay que integrar la materiales, (Habra que gestionar mapas de texturas, Emisión, Metálicas etc).