Un fichier .tdl doit se trouver dans le dossier levels du jeux et doit suivre la spécification suivante.
Votre musique au format WAVE .wav doit se trouver dans le dossier music. Ce champ est optionnel, la musique par
default sera Glorious Morning.
Ajoutez à votre fichier .tdl : MUSIC_PATH=music/nom_de_la_musique.wav
Un nombre entre 1 (pour les plus sadiques) et 9999 (pour les plus généreux) qui correspondra au nombre de vies du joueur.
Ajoutez à votre fichier .tdl : LIFE=9999
Un nombre entre 50 et 999999 qui correspondra à la somme d'argent que le joueur va recevoir au lancement de la partie.
Ajoutez à votre fichier .tdl : MONEY=9999
Une liste d'instructions composée d'une longueur et d'une direction. Le chemin suivra cette liste d'instructions. Les directions sont :
U: HautD: BasL: GaucheR: Droite
Ajoutez à votre fichier .tdl : PATH=5D2L
Une suite de nombres entre 0 et 999999 qui ajoutera ce nombre de tuiles vide sur le côté qui correspond. Ce champ est optionnel, la valeur par défaut est calculée de façon à que chaque tuile soit carrée.
Ajoutez à votre fichier .tdl : PADDING=HAUT,BAS,GAUCHE,DROITE. Par exemple PADDING=5,5,9,9 pour 5 tuiles vides en
haut et en bas et 9 tuiles vides à droite et à gauche.
Un nombre prenant comme valeur :
- 1 : De l'eau sera présente autours de la carte
- 0 : De l'eau ne sera pas présente
Ce champ est optionnel, la valeur par défaut sera 1.
Ajoutez à votre fichier .tdl : WATER=0 ou WATER=1
Une liste de vagues sous la forme [VAGUE] séparées par des points-virgules. Une vague est composée d'une liste de
monstres associés à un delai d'apparition (en seconde) sous la forme (ID_DU_MONSTRE,DELAI) séparés par des
underscores (_). Le delai est décompté lorsque le monstre précédent est apparu.
Ajoutez à votre fichier .tdl : WAVES=[(1,1)_(5,1)];[(5,1)]
Un nombre prenant comme valeur :
- 0 : La végétation sera absente
- 1 : Des petits buissons et fleurs seront présents
- 2 : Des petits buissons, fleurs et arbres seront présents
Ce champ est optionnel, la valeur par défaut sera 2.
Ajoutez à votre fichier .tdl : PLANTS=0 ou PLANTS=1 ou PLANTS=2