V1.11.0
修复
玩家死亡时会有残存粒子的BUG
修复异步进行粒子渲染时, 会出现崩溃的BUG (不过这个Mixin没有被引用 我用协程实现理应当会出现什么深度错误然后闪烁才对 但是实际上没有? 或者是说出现了一个粒子深度排序错误的BUG 还没修复)
#修改
各种ScaleHelper 使用time为基准设置scale大小
#新增
支持一些基本的粒子动画搭建
使用StreamAnimation (未测试)
然后AnimateManager.addServer 或者 .addClient 来设置专属的粒子动画播放顺序
#注意
以此Lib为依赖时, 需要使用 without-datagen 版本
运行时 使用普通的版本
我也不知道为什么without-datagen版本不能直接丢到mods里面运行 太奇怪了