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CasualHardcoreMessage
Quand vous cliquez sur oui pour activer le mode hardcore, ma nouvelle équation de calcul des PV. Après vous devrez fouiller un peu dans les réglages pour modifier les variables, notamment :
- fAVDHealthEnduranceMult de 20 à 10 => multiplication de l'endurance par 10 au lieu de 20 pour les PV de base ;
- fAVDHealthLevelMult de 10 à 4 => chaque niveau vous apportera 4 PV au lieu de 5 ;
De plus les PV de départ sont de 100 en vanilla, je les ai mis à 50 pour augmenter le sentiment de danger en dehors des villes. Exemples :
- Avec 5 Endurance : les PV de départ seront de 5 * 10 + 50 = 100 PV, et au niveau 10 : 100 + 9 * 4 = 136 PV ;
- Avec 1 Endurance : respectivement les montants seront de 1 * 10 + 50 = 60 PV et 60 + 9 * 4 = 96 PV au niveau 10 ;
- Avec 10 Endurance : respectivement : 10 * 10 + 50 = 150 PV et 150 + 9 * 4 = 186 PV au niveau 10 ;
Normalement cela s'accompagne d'une augmentation des dommages des armes, et de l'absorption des dommages des armures, et, pour une impression un peu plus réaliste, une augmentation des dégâts des headshots de 2x à 20x ou 50x, parce qu'une balle dans la tête est légitimement fatale sans casque.
When you click yes to activate hardcore mode, it will show you the new equation for HP calculation. Then you have to put some diving into the gamesettings to modify variables, notably :
- fAVDHealthEnduranceMult from 20 to 10 => this will multiply endurance stat by 10 instead of 20 for base HP ;
- fAVDHealthLevelMult from 10 to 4 => this will add 4 HP instead of 5 each level up ;
Also the base starting HP in vanilla is 100, I put it to 50 to enhance the feel of danger outside settlements. Examples :
- With 5 Endurance : you will start with 5 * 10 + 50 = 100 HP, at level 10 you will have : 100 + 9 * 4 = 136 HP ;
- With 1 Endurance : those amounts would be : 1 * 10 + 50 = 60 HP, and 60 + 4 * 9 = 96 HP at level 10 ;
- With 10 Endurance : those amounts would be : 10 * 10 + 50 = 150 HP, and 150 + 4 * 9 = 186 HP at level 10 ;
Normally this would go with and increase of weapons damage, and an increase of armor pieces damage absorption values, and, for more realistic-ish feel, and increase of headshots damage from 2x to 20x or 50x because, a bullet to the head is legitimately fatal with no helmets.