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7 changes: 4 additions & 3 deletions src/main/resources/assets/slate_work/lang/zh_cn.json
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"slate_work.page.save_loci.crafting": "$(o)哔哔。",

"slate_work.entry.hotbar_loci": "口袋模拟器",
"slate_work.page.hotbar_loci.intro": "为了展开我的影响领域,无论要花多大的力气我都愿意;但要在各种口袋和背包里把物品搬来搬去——实在是$(o)极其/$烦人。即便$(hex)咒术/$能协助自动化搬运,我却依然还要亲自拿着物品……有必要再进一步。$(thing)悦灵/$就能持有物品,也许可以从这里出发?",
"slate_work.page.hotbar_loci.intro": "在展开影响领域的过程中,我越来越感觉:在各种口袋和背包里把物品搬来搬去——实在是$(o)极其/$烦人。即便$(hex)咒术/$能协助自动化搬运,我却依然还要亲自拿着物品……有必要再进一步。$(thing)悦灵/$就能持有物品,也许可以从这里出发?",
"slate_work.page.hotbar_loci.hotbar_loci": "$(thing)口袋模拟器/$解了我在物品栏管理上的愁!$(br)它使用$(thing)悦灵/$为核心,最多能持有 6“组”物品,让它们在$(thing)模拟器/$旁浮动。我可将其中 1 个物品组指定为$(l:patterns/spells/itempicking)手持物品/$,也即方块工程法术会优先从该组抽取。",
"slate_work.page.hotbar_loci.extra": "$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$激活$(thing)模拟器/$后即会与之“绑定”——可以使用其中物品。$(br2)极好的是,$(thing)口袋模拟器/$可以手动交互,也可通过$(l:patterns/hotbar_loci_patterns)法术/$交互。如果我用手与之交互,所有 6 个槽位都会呈现出来,且手持物品槽会发出$(l:greatwork/quenching_allays)淬灵晶/$颜色的光。",
"slate_work.page.hotbar_loci.storage_loci": "更好的是,$(thing)口袋模拟器/$和普通的$(l:patterns/spells/itempicking)物品挑选行为/$间似乎存在相似之处。换言之,$(thing)口袋模拟器/$可以充当“选择器”。来请求方块的$(l:patterns/spells/blockworks)方块法术/$会前去$(l:greatwork/storage_loci_block)存储容具/$处获取,而不会使用$(thing)口袋模拟器/$中的物品。$(br2)需要注意,手持槽中的物品也算作普通的手持物品。因此$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$可借此读取$(l:items/focus)核心/$(及其他存储 iota 的物品),也可借此从媒质之瓶中抽取$(media)媒质/$。",
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"slate_work.entry.fake_player_loci": "塑和行梦仪",
"slate_work.page.fake_player_loci.intro": "我已经在$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$的$(l:greatwork/storage_loci_block)仓储/$、$(l:greatwork/crafting_loci)合成/$、$(l:greatwork/hotbar_loci)实用/$功能中取得了长足发展,但它其实一直都欠缺了一项我具有的能力。一项我具有但不自觉的能力。使用物品的能力。$(br2)如今,它也有了这项能力,用到的就是$(thing)塑和行梦仪/$。",
"slate_work.page.fake_player_loci.fake_player_loci": "在长时间研究之后,我发现了些奇特的现象:物品需要人才能使用。也就是说,给木棍上安个机械手再捅到方块里是没用的(虽然看上去挺好笑)。因此,解决方案必然只能从$(thing)悦灵/$和它们神奇的性质中来……",
"slate_work.page.fake_player_loci.fake_player_loci_cont": "借助$(l:greatwork/quenching_allays)$(item)淬灵晶/$的变形能力,我可以从碎片里短暂提出具备人形的存在,然后让它去使用物品。这种仿品的行为和我非常相似,特别是在对实体、方块,以及其自身使用物品时。此外,它还有 10 格的交互范围。",
"slate_work.page.fake_player_loci.extra": "不过,也正因为这些存在难以捉摸,给它们指定持握和使用的物品时就必须使用特殊方法。它们的“快捷栏”需取自$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$。$(br2)它们的主物品取自$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$的手持槽位。它们没有物品栏,只有$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$提供的快捷栏。",
"slate_work.page.fake_player_loci.fake_player_loci_cont": "借助$(l:greatwork/quenching_allays)$(item)淬灵晶/$的变形能力,我可以从碎片里短暂提出类似于人的存在,然后让它去使用物品。这种虚幻存在的行为和我非常相似,特别是在对实体、方块,以及其自身使用物品时。此外,它还有 10 格的交互范围。",
"slate_work.page.fake_player_loci.extra": "然而,由于这些存在虚无缥缈的本质,给它们指定持握和使用的物品时就必须使用特殊方法。它们的“快捷栏”需取自$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$。$(br2)它们的主手物品取自$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$的手持槽位。它们没有物品栏,只有$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$提供的快捷栏。",
"slate_work.page.fake_player_loci.lens": "最后,这些存在的视线方向可指定为方块的朝向,也可选择为其指定一个轴向$(thing)向量/$。潜行对方块按下使用键时,它会在方块朝向和所给$(thing)向量/$间切换。$(br2)佩戴$(l:items/lens)探知透镜/$后,可以查看它用的是否是所给$(thing)向量/$。",
"slate_work.page.fake_player_loci.crafting": "$(o)玻尔兹曼大脑?没听说过。/$",

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"hexcasting.mishap.circle.media_costs": "%s处需要的媒质超出了促动石当前的存储量",
"hexcasting.mishap.circle.readable": "%s处需要核心中存有列表,而实际没有",
"hexcasting.mishap.circle.simpler_iota": "%s处需要一个更简单的iota",
"hexcasting.mishap.circle.pocket_simulator_required": "%s处需要一个激活的口袋模拟器",
"hexcasting.mishap.invalid_value.simpler_iota": "一个更简单的iota",
"hexcasting.mishap.invalid_value.axis_vector_sw": "一个单位向量",

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