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henrythdev/fire-DOOM

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fire-DOOM

Eu estava à toa na Internet quando achei o canal do filipedeschamps que me ensiou a criar esse projeto


Projeto Final:

projeto-fogoDOOM


//Explicações


O projeto é separado em três principais partes:

//Estrutura de Dados:
  createFireDataEstrutucture() {
  //   Aqui é criado os elemetos do nosso array do tamanho do fogo
  }

//Algoritmo:
  calculateFirePropagation() {
  //   Bom aqui a magia acontece resumido o código ele pega um indice de baixo e verifica seu valor de cor assim se atualizado para um valor -1 ou seja vai fazer um degrade a tabela daí é só a gnte dar um valor randomico em vez de ser -1 fixo assim podmos ver o resultado do fogo mas o vento nós fazemos atualizando o pixel de cima e o do lado dando o efeito de vento sugiro ver os vídeos qu dixi de referência que deixei abaixo! O filipe sensacional!!! 
  }

//Renderização:
  renderFire() {
  //   Para cada liha e coluna que são só dados abstratos em uma tabela e sim o fogo é uma tabela! Além de pegar cada posição do objto de paleta e atribuir a uma constant colorString que atualiza os dados da tabela em cores
  }

//Referências


FilipeDeschamps

canal-do-filipe
projeto-video1
projeto-video2

//🔖Obrigado por Ler!
©Henry Thomaz

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Eu estava atoa a Internet quando achei o canal do filipedeschamps que me ensiou a criar esse projeto

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